indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
修改矮人火枪手装填技能伤害类型新增过滤器过滤装备/道具功能修改恶魔之鳞生成骨盾不生成护盾修改碧蓝光环对召唤物不生效修复分解天赋宝石没有返还领主材料的……目标最大生命值的伤害攻击时有10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击有一定几率斩杀普通怪对护盾目标造成的伤害提升……级召唤物虚灵重击的几率提升30%召唤物存在数量上限+5背刺伤害提升150%天赋迫击炮触发几率提升30%,且有一定几率召唤两个天赋飞刃风暴飞刀最大数量提升
indienova.com/groups/post/91607
/——————————————————————————————————2020年3月18日2点58分补一下昨天的记录……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办ui……—————————————————————————2020年4月2日(2020年4月4日13点59分补)
indienova.com/u/2858199552/blogread/25860
/——————————————————————————————————2020年3月18日2点58分补一下昨天的记录……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办ui……—————————————————————————2020年4月2日(2020年4月4日13点59分补)
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度。……涉及進行該測試的受試者的功能磁共振成像研究顯示,雖然序列長度增加,但一般的大腦活動保持不變。……看,大量的運動員成功地表演,然後不知不覺地倒下了糟糕的結果。沒有人能理解發生了什麼事
indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route
CAST 结城铃(CV 山口理惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱理) 明智薊 (
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
小時候你一定也有碰過存檔不見得經驗吧?!就是這顆電池耗盡電力害你存檔消失的。……最後,Lockout是防偽機制。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……恩,我們最終的大智慧決定就是:把4K做進卡匣內,乾脆出廠的時候就燒死
版本:Early Access
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